Branche: Gesundheitswesen
Technologie: Virtual Reality
Anwendung: Bewusstseinsbildung
Frage
DigiThea suchte nach einer Lösung, um junge Menschen auf innovative Weise auf die Gefahren von langen Bildschirmzeiten aufmerksam zu machen. VR Owl wurde von DigiThea gebeten, eine zielgruppenorientierte Anwendung zu entwickeln, die eine Verhaltensänderung durch eine Virtual-Reality-Erfahrung anregt.
Lösung
Die Anwendung besteht aus zwei Teilen, einer informativen Animation und einem ernsthaften Spiel. Während der Animation befindet sich der Betrachter in einem Klassenzimmer in der Wüste. Hier erklärt die Göttin des Sehens, Thea, wie das Auge funktioniert. Anschließend werden die Risiken erläutert, die entstehen, wenn man zu lange zu konzentriert hinschaut, und was der Betrachter tun kann, um das Risiko zu verringern: die 20/20-Regel. Nachdem Sie 20 Minuten lang in die Nähe geschaut haben, schauen Sie 20 Minuten lang in die Ferne.
Im Spiel wird diese 20/20-Regel auf spielerische Art und Weise angewendet. Der Benutzer steuert eine Kugel, die eine Form (Quadrat, Dreieck, Raute oder Kreis) enthält. Das Ziel ist es, so viele Objekte mit der gleichen Form wie möglich zu treffen. Für jedes getroffene Objekt erhält der Spieler Punkte, die auf einer Punktetafel angezeigt werden.
Nach 20 Sekunden wird das Bild unscharf und der Spieler wird aufgefordert, 20 Sekunden lang in die Ferne zu schauen. Das ist eine Methode, die der Spieler auch im wirklichen Leben anwenden kann: nicht zu lange auf denselben Punkt schauen.
Ergebnis
Das Spiel zeigt, was mit der Sehkraft passieren kann, wenn man sich nicht an die 20/20-Regel hält, was das Bewusstsein schärft und hoffentlich das Verhalten ändert. Außerdem können junge Menschen die 20/20-Regel auf spielerische Art und Weise anwenden. Das senkt die Hemmschwelle, über dieses Thema zu sprechen und gegebenenfalls einen Termin bei einem Augenarzt und/oder Optiker zu vereinbaren.
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